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Retro Style Eigenbau Computer mit Parallax Propeller
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 Betreff des Beitrags: Re: Gam_Bo_Prop
BeitragVerfasst: Di 20. Mär 2012, 13:21 
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Hallo!
PIC18F2550 hat geschrieben:
Einfach nur KLASSE, SUPER GEMACHT :!: :!: :!:......

Das Lob gehört eigentlich denen, die die ganzen Vorleistungen mit ihrer Software erbracht haben. Z.B. die neue FATEngine von Kye ist so sauber aufgeräumt und übersichtlich, daß nur minimalste Eingriffe im Spin und Assemblerteil notwendig waren um diese an den SPI-Bus des GBP anzupassen. Gleiches gilt für den SRam- und Flash-Treiber von Michael Green und ohne die Vorleistungen von User Patrick1ab im Parallax-Forum für den Displaytreiber wäre alles nicht möglich gewesen.
PIC18F2550 hat geschrieben:
......Den Code für das Display gibt es den dann auch bald im WIKI ......

So bald nicht, da noch einiges an der Software gestrickt werden muß. Zum Schluß kommen noch Aufräumarbeiten zur Eleminierung nicht mehr gebrauchter Funktionen und noch etwas an Kommentaren zum besseren Verständnis. Es wird im Moment einiges gegenüber schon vorhandener Funktionen geändert werden müssen, da Teile des SRam als Cache für die Bilschirmdarstellung benutzt werden sollen/müssen. Die Ausgabefunktion geht dann erst zum SRam und dann zum Display. Aber solche Entscheidungen können sich auch morgen wieder ändern. Im Moment ist da alles im Fluß, teilweise auch noch recht nebulös. Man muß an mehreren Zahnrädchen gleichzeitig feilen da alles ineinander greift. Die Anforderungsliste ans OS ändert sich ständig, da etwas nicht so wie gewünscht funktioniert, illusorisch ist oder gar noch wichtiges hinzukommt. Es ist ja nicht nur die SD-Karte als Softwarelieferant da, es gibt ja noch den bordeigenen Flash-Speicher sowie SD-Module/-Funktionsmodule, die ebenfalls ausführbare Programme in einem Flashchip an Bord haben können.
Und ganz zum Schluß werde ich mir Gedanken machen müssen, wieviel dann noch vom Spin-Teil in Assembler umgeschrieben werden muß, um die Ausführungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Ich denke in den nächsten Wochen, eher Monate, werde ich keine Langeweile haben, zumal in fortgeschrittenem Alter das Lernen nicht mehr so schnell wie gewünscht abläuft ...........
Gruß
TuxFan

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 Betreff des Beitrags: Re: Gam_Bo_Prop
BeitragVerfasst: Mi 21. Mär 2012, 09:19 
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Zitat:
Z.B. die neue FATEngine von Kye ist so sauber aufgeräumt und übersichtlich,


Dem kann ich mich nur anschließen. Mit fsrw war das undenkbar. Kye achtet wirklich sehr auf übersichtlichen Code.

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 Betreff des Beitrags: Re: Gam_Bo_Prop
BeitragVerfasst: So 1. Apr 2012, 15:17 
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Beiträge: 539
Hallo!
Während ich mich in den Untiefen der Counter-Programmierung für die Darstellung von sichtbaren und unsichtbaren Bildteilen herumtreibe, mal etwas Buntes zur vorösterlichen Zeit : ;)
Da Teile des OS in graphischer Form erscheinen sollen, mal ein paar bunte Icons in stilisierter Form (zu Testzwecken von Gnome entliehen) und in fotorealistischer Form sowie ein kleines bewegtes Bild in der oberen linken Ecke (zu Testzwecken dem Tilestudio entliehen).

Gruß
TuxFan


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Dateikommentar: Ein Bildchen Buntes
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 Betreff des Beitrags: Re: Gam_Bo_Prop
BeitragVerfasst: So 1. Apr 2012, 15:48 
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Nice, wann nimmst du Vorbestellungen dafür entgegen? ;)

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 Betreff des Beitrags: Re: Gam_Bo_Prop
BeitragVerfasst: So 1. Apr 2012, 16:37 
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Tolle Sache!

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