Archive for the ‘Tutorial’ Category.
20. Mai 2013, 13:46

So komme ich mir manchmal bei meinen Experimenten mit dem Hive vor: Allein TriOS als einfaches Mini-OS ist eine kleine Welt für sich und mental erscheint mir wie ein Paralleluniversum…
Nun ja, diese aktuelle Version von mental bezeichne ich mal als Alphaversion. Startbar unter TriOS oder auch völlig eigenständig nutzbar, indem der Chipcode im Flash gespeichert wird. Eine Minidokumentation „Der erste Außeneinsatz“ ist ebenfalls verfügbar. Ohne Grafik und Sound kann man zwar noch nicht so viel spannende Sachen damit machen, aber das steht als nächstes auf dem Plan – immer schön einen Schritt nach dem anderen.
Im folgenden Text werde ich die Entstehung und inneren Mechanismen von mental ein wenig genauer beleuchten. Interessant für Neugierige, aber mit Sicherheit auch für Einsteiger in die Programmierung der Cogs in Assembler. Wer nicht so der Typ „Scotty“ ist und mental nur nutzen möchte, sollte besser nicht den Maschinenraum betreten und gleich mit dem Text „Der erste Außeneinsatz“ fortfahren! Alle Boardingenieure sind aber herzlich eingeladen zu einem Rundgang…
Alles begann im Jahr 2008… Weiterlesen
Und hier noch, quasi als Rundumversorgung, die passende Musik für den Artikel, frisch am Hive aufgenommen, folgend die DMP-Dateien um die Musi selbst auf dem Hive mit dem SID-Player anzuhören.
Star Trek Musik im DMP-Format (4050 Downloads )
1_der_weltraum_unendliche_weite Artikel im PDF-Format (3772 Downloads )
25. Oktober 2012, 21:34
Immer wieder bekomme ich Mails mit Fragen zur Programmierung des Hive. Zu einigen Aspekten gibt es ja schon passende Tutorials, im Besonderen zu den speziellen Fragen wie im Hive die drei Propeller-Mikrocontroller zusammenwirken:
Für den Bereich der Gameprogrammierung gibt es ein wunderbares Buch zur Hydra-Spielkonsole, welche ja mit einem Prop arbeitet – also so eine Art Bellatrix. Das Buch erklärt, ausgehend von den Grundlagen des Enwurfs einer Gamekonsole auch sehr ausführlich die Programmierung von tile- und vektorbasierter Spielegrafik, bis hin zum Sound und zur Abfrage eines Gamepads – inklusive vieler Demos und kleiner Games. Das schöne an der ganzen Sache: Das Buch und die CD mit dem Democode ist frei als PDF erhältlich:
Wie einfach es ist, ein kleines Game für den Hive unzupassen, hat Volker im Forum in einem Minitutorial gezeigt, weshalb ich ihn hier einfach mal direkt zitiere: Continue reading ‘Hydra-Buch und Hive-Programmierung’ »
13. Oktober 2012, 13:37
Als bekennender Autodidakt spricht mir das wirklich aus dem Herzen. Sicher gehen wir hier nicht ganz so weit, aber die grundlegende Lebenseinstellung ist doch gleich. Und wenn ich mir anschaue wie wie Gamekonsolen, Tischrechenmaschinen, Flugdrohnen, Handhelds und Haussteuerungen usw. (unvollständig!) selbst bauen, dann ist das auch völlig korrekt so.
NAND-to-Tetris Projekt: Kurse und Tutorials
13. September 2009, 17:42
Dieses grundlegende Tutorial behandelt in mehreren Teilen folgende Themen:
- Struktur des Propeller-Mikrocontrollers
- Struktur des Hive
- Erste Schritte bei der Erstellung von Software auf dem Hive am Beispiel der Entwicklung eines einfachen Betriebssystems
- Aufbau und Funktion von TriOS
Continue reading ‘Tutorial: Build your OS – Der Bellatrix-Code’ »
4. September 2009, 00:16
Im folgenden möchte ich von einem anderen Eigenbauprojekt berichten – dem RealHive, ein Design mit dynamischer Corezahl und automatischer, selbst strukturierender Funktionsverteilung. Wie beim Hive R13 gab es ein Master-Slave-Konzept, allerdings mit einer weitaus größeren Autonomie der Slaves. Ausgehend von einem kleineren Prototypen mit geringerer Corezahl, hab ich letztlich ein >512-Core System gestaltet, welches drei Jahre ununterbrochen ohne größere Ausfälle online war und während der Continue reading ‘RealHive – Eigenbau und Experimente mit mehr als 512 Cores’ »
Category:
Hive Style,
Tutorial |
Kommentare deaktiviert für RealHive – Eigenbau und Experimente mit mehr als 512 Cores
23. Mai 2009, 14:53

Eine kleine Übung in Geduld…
Der Volksmund sagt, dass ein Mann drei Dinge in seinem Leben tun sollte: Ein Haus bauen, einen Sohn zeugen und einen Baum pflanzen. Die Zeiten ändern sich und mit ihnen die Weisheiten. So hat wohl auch dieser Spruch eine Evolution nötig. Eines jedoch gleich vorweg: Einen Baum zu pflanzen halte ich für essentiell wie dieses Bild zeigt. Wer bei dem anschauen des Bildes nun denkt: „Wo ist da der Baum!?“, der beweist nicht genug Geduld. In diesen winzigen Topf habe ich den Samen eines Mammutbaums gepflanzt. (Ist wahr, kein Witz!) Also immer schön bei der Sache bleiben, ich poste weitere Bilder zu diesem Thema! Der Sohn ist natürlich als Weltbürger nicht mehr ganz zeitgemäß, ein Kind muss es sein, sofern das die Gesamtbevölkerung unseres Planeten noch zulässt. Aber ein Haus? Noch mehr Häuser in Deutschland? Noch mehr Beton und noch weniger Natur – das muss wohl nicht sein, denk ich da. Also muss es wohl in unseren modernen Zeiten heißen: Ein Mann muss in seinem Leben ein Kind zeugen, einen Baum pflanzen und einen Hive bauen. Und da Kind und Baum kein Problem darstellen, möchte ich hier zeigen wie man einen Hive baut. [mehr…]